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圖芯:GC7000 GPU IP內(nèi)核為各種屏幕帶來4K超高清游戲
發(fā)布時(shí)間:2014-01-08 來源:圖芯 責(zé)任編輯:xueqi
【導(dǎo)讀】圖芯技術(shù)有限公司今天宣布發(fā)布其新一代 GC7000 系列圖形 IP 內(nèi)核。該內(nèi)核帶有幾何和曲面細(xì)分著色器,以 Vega 技術(shù)為基礎(chǔ),GC7000 在保護(hù)電池壽命的同時(shí)縮放現(xiàn)有高清內(nèi)容,并有效處理 4K 媒體。
圖芯技術(shù)有限公司 (Vivante Corporation) 今天宣布發(fā)布其新一代 GC7000 系列圖形 IP 內(nèi)核,該系列內(nèi)核以 Vega 技術(shù)為基礎(chǔ),并利用新一代幾何和曲面細(xì)分著色器進(jìn)行了改進(jìn)。這些進(jìn)步將為各種移動(dòng)或電視屏幕帶來突破性的性能、品質(zhì)和逼真的 4K 渲染,提升游戲、應(yīng)用和 GPU 加速網(wǎng)頁瀏覽器上的 3D 體驗(yàn)。GC7000 系列 GPU 內(nèi)核現(xiàn)在準(zhǔn)備好立即進(jìn)行片上系統(tǒng) (SoC) 硅集成和測(cè)試,并與圖芯的統(tǒng)一系列軟件棧打包供應(yīng),這有助于向后兼容現(xiàn)有驅(qū)動(dòng)、板級(jí)支持包、安卓 (Android™)/Chrome™ 應(yīng)用。
圖芯總裁兼首席執(zhí)行官戴偉進(jìn) (Wei-jin Dai) 表示:“圖芯 Vega GPU 已經(jīng)在世界上最小的尺寸中提高了所有圖像處理器性能標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)于 4K 我們同樣如此。以可接受價(jià)位發(fā)售的設(shè)備將能為所有屏幕帶來流暢的高分辨率媒體。”
GC7000 架構(gòu)采用圖芯的第四代 ScalarMorphic™ 設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)建立在成功的 GC2000/GC4000 的基礎(chǔ)上,它專為移動(dòng)性從頭設(shè)計(jì),而且支持 OpenGL ES 3.0、OpenGL、OpenCL 1.1、Renderscript 和 DirectX。GC7000 將利用 GPU/GPGPU 多核處理方面的創(chuàng)新成果,支持同步、連貫和分布式圖形、視覺與計(jì)算環(huán)境實(shí)現(xiàn)并行運(yùn)行。每個(gè)內(nèi)核都能獨(dú)立或成群發(fā)揮作用,而針對(duì)特定任務(wù)的 GPU 資源即刻按需負(fù)載平衡會(huì)接受實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè),以便最大限度地提升性能和減少環(huán)境切換成本。增加幾何和曲面細(xì)分著色器可以減少內(nèi)部與片外帶寬,幫助降低功耗、熱封套和內(nèi)存占用量。
游戲?qū)ο到y(tǒng)的要求最高。憑借基于 Vega 的 CG7000 系列統(tǒng)一處理內(nèi)核,3D 游戲可以流暢地平穩(wěn)運(yùn)行,超高清分辨率內(nèi)容將與物理渲染與光線追蹤等高級(jí)圖形特性相結(jié)合。
Jon Peddie and Associates 行業(yè)分析師喬恩-派迪 (Jon Peddie) 博士說:“理想的消費(fèi)者體驗(yàn)是不會(huì)隨著設(shè)備的變化而改變的。內(nèi)容越豐富,對(duì) GPU、CPU、視頻處理內(nèi)核以及電源的要求也就越多。像圖芯 GC7000 系列提供的曲面細(xì)分和著色器集成這樣的技術(shù)進(jìn)步,可以讓富有創(chuàng)意的片上系統(tǒng)設(shè)計(jì)直接處理應(yīng)用問題,幫助滿足不同尺寸的顯示需求。”
GC7000 系列更小-更快-更炫的好處包括:
●帶有幾何和曲面細(xì)分著色器的最小特許 GPU 內(nèi)核:IP 封裝整合最先進(jìn)的 3D 特征,這些特征可以改變行業(yè)動(dòng)向,支持大眾市場(chǎng)硅擁有和高端應(yīng)用處理器一樣的強(qiáng)大功能。與前代大眾市場(chǎng)內(nèi)核相比,GC7000 模片區(qū)縮小了20%,而且包含著色器技術(shù)的最新進(jìn)展。
●更快的圖形性能:性能增強(qiáng)一倍和更好地動(dòng)態(tài)利用著色器可加速提升渲染性能、品質(zhì)和效果,從而按比例放大到60英尺/秒的 4K 游戲內(nèi)容。4K 分辨率擁有4倍于 1080p 的像素,而 GC7000 可以確保用戶的設(shè)備滿足游戲要求。
●更炫的內(nèi)核:GPU 熱能和系統(tǒng)耗電量下降30%,帶寬則通過使用圖芯幀緩沖器 (vFB) 和像素壓縮、Khronos ASTC(科納斯自適應(yīng)可伸縮紋理壓縮)、幾何/曲面細(xì)分著色器渲染與安卓優(yōu)化智能合成 (Regionizer) 的創(chuàng)新帶寬調(diào)制減少50%。
●可設(shè)定的單/雙/四/八/十六 GPU 配置:ScalarMorphic 內(nèi)核的范圍從高度硅優(yōu)化的單 GPU 解決方案一直覆蓋到性能優(yōu)化后的多 GPU 解決方案,所有內(nèi)核都擁有同類中最出眾的性能及安全、操作系統(tǒng) (OS) 虛擬化和縮放的硬件支持。
●簡(jiǎn)化硬件和軟件集成:單一統(tǒng)一軟件棧支持所有 Vega GPU 內(nèi)核和現(xiàn)有軟件平臺(tái),實(shí)現(xiàn)向最新技術(shù)的無縫過渡。GC7000 硬件更加模塊化,通過更加容易的布局布線設(shè)計(jì)和減少線路擁堵支持更快的集成。
●對(duì)系統(tǒng)友好的架構(gòu):GC7000 為混合和異構(gòu)計(jì)算系統(tǒng)設(shè)計(jì),利用 AMBAR ACE-Lite™(CPU - GPU 緩存一致性)和最新流接口 (Stream Interface) 支持開放計(jì)算語言 (OpenCL) 與異構(gòu)系統(tǒng)架構(gòu) (HSA)。其他添加包括共同的像素壓縮結(jié)構(gòu),讓 GC7000 能夠在 ISP、CPU、DSP、內(nèi)存和顯示處理器上進(jìn)行一系列簡(jiǎn)化的像素處理。
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